这种结果,简直能让发动技能的玩家气得吐血!
然而,即使亡灵族有很不错的成长性,种族特长也很给力,但是在前世仍然很少有人选择亡灵。除了人类潜意识的不愿意和一群骨头架子打交道之外,女性亡灵玩家数量极其稀少也是一大主要原因。
另外说一句,精灵因为俊美的外貌加成,是女性玩家的最大聚集地,因此,在《恩塔格瑞》游戏开始的前五年,精灵几乎是一家独大,毕竟妹子=护花使者=战斗力的换算方法相当简单,一群现实中单身的牲口,怎么可能抵抗得了那大批的优质资源。
然而对于于斌来说,无论游戏中加值有多好,最终还是要回归到现实中。到了“世界更替之日”,新世界开始之后,选择人类的玩家基本没什么好处,选择精灵的玩家则只剩下敏捷上提高了一点,毕竟你不能指望一夜之间长出尖耳朵,圆脸变瓜子脸不是。选择恶魔的则好歹有点力量和体质上的提高。
只有亡灵,由于人类不可能真的去变成亡灵那种不死怪物,所以敏捷和体质上的负值几乎可以无视,而力量和智力上的加成则使得玩家在现实中更容易存活下来。
综合起来,于斌毅然的选择了苦逼的亡灵种族。
你问苦逼到何种程度?据前世“世界更替之日”前的统计,亡灵种族玩家最高峰时,都没有超过一千万过。
2025年,人类总人口近百亿,刨除掉年纪太大的老人和年纪太小的婴儿,几乎八成人类都是《新世界》的玩家,也就是足足六七十亿玩家,而亡灵玩家还不到一千万,这数量,几乎成了所有种族中垫底的种族了,这还不算苦逼么。
别的种族打个架,成千上万人出来帮忙,亡灵玩家打个架,只能自己带着一群骷髅架子上。也因此,前世直到“世界更替之日”,亡灵种族在《恩塔格瑞》游戏中都是默默无闻的种族,要不是那些高级亡灵NPC撑大梁,估计早就被守序阵营给灭了。
相对的,人口大族的精灵族,最高峰时期,足足有近二十亿玩家,人类其次,最多时有十五亿,光这两个不要脸的就占掉了将近一半的总玩家数量。
虽然有这样那样的缺点,但是在于斌看来,选择亡灵的优点也很明显。
首先就是游戏资源。由于游戏刚开始,玩家对整个《恩塔格瑞》游戏,或者说对于恩塔格瑞大陆的影响很小,决定整个大陆资源分配的权利,都掌握在高级NPC手中,因此,和人类精灵同为4大主要种族之一的亡灵,从游戏资源总量上,和人类与精灵是一样的。而亡灵玩家少,就意味着每个亡灵玩家能够占有的游戏资源就多。同样的资源,精灵玩家得两百个人分,而亡灵玩家却能独占,足足两百倍的发展基础,足以让于斌少奋斗二十年。这其中就包括了各类副本,各种任务以及各种种族专有的稀有职业。
其次就是团结,精灵种族七大支族虽然都属于精灵女王统治,但内部仍然有分歧;人类十二个国家,国与国之间更是充满了各种阴谋诡计;恶魔则更是混乱,别说和外人打,内部都经常打成一团。
而反观亡灵这边,一大两小一共三个国家,再加上亡灵的NPC是出了名的不在乎权利,毕竟都是一群死不了的老不死,连生死都能放弃的存在,难道还在乎那点权利么,所以在前世直到“世界更替之日”,于斌也没有听到过亡灵种族内部有什么大的动乱,而这种内部的稳定,可以让于斌专注于对外的战略。
然后就是亡灵那特殊的种族特性,不像其他种族一样,部队平时还得花物资养着,万一死了还得重新征兵,征到的兵还得练上去。亡灵就简单多了,反正都是骷髅,僵尸,幽灵,尸巫这种玩意儿,别说养着,没事儿做的时候让他们自个儿往地下一埋,既省地方又不费资源,死光了再招就是了,别的不多,尸体还会少么?亡灵最有名的一句话就是:死掉的敌人就是盟友!简直一语见地的道出了亡灵族的本质。
最后,也是于斌选择亡灵族最深的原因,他想和高级亡灵NPC打好关系。万一世界更替之后,自己和前世一样混不下去了,说不得只好放弃自己人类的身份,去做个高级亡灵了。这种情况下,你要是和那些深居简出的高级亡灵NPC关系不好,就算将来找上门去,人家二话不说,把你搞成个僵尸,于斌还不得哭死。当然,这是实在没有办法的办法,毕竟好好的谁都不想做个没有味觉,不能嘿咻的骷髅架子不是。但是为了活下去,万不得已之下,有条后路也好。
即使这是一条布满深坑的烂泥路,可他好歹也是条路不是。
既然确定了亡灵种族,接下来的就是于斌最期待的种族天赋奖励了。
天赋分为通用型和种族型,前者是谁都可以拥有的,而后者则不必说,只有特定的种族才能获得。
最终于斌获得的种族天赋是【骨骼强化】和【亡灵护盾】。
【骨骼强化】:虽然你的肉体已经失去活性,但是你想办法增强了你的骨骼强度,体质+3点。
【亡灵护盾】:消耗5%当前生命值,在体表形成一个护盾,护盾可抵挡15%最大生命值的伤害,持续5秒。冷却时间10分钟。
只能说于斌的运气不好不坏,这两条天赋算不上很好,但也不能算很差。
由于在恩塔格瑞世界中,玩家无法像普通网游一样拥有系统的辅助来进行攻击和释放技能,通过灵魂进入游戏的玩家只能靠自身来完成所有的行动方式,因此,自然而然的就演化为了两种极端。
那些毫无战斗天赋的玩家即使学会了技能和法术,也只能像呆板的机器人一样循规守矩的释放技能,这样的玩家在面对真正的战斗时是完全没有战斗力的,复杂的战场情况会让这些玩家变成手无缚鸡之力的小白兔,只能惨遭杀戮。最终这些毫无天赋的玩家要么选择成为生活类玩家,尽一切可能避开战斗,要么只能对那些最低级的怪物下手,依靠那点可怜的经验值缓慢的提升实力。
这种玩家被统称为生活类玩家,几乎占据了整个玩家数量的八成!
剩下的那些则是能够迅速适应恩塔格瑞世界残酷的战斗的玩家,他们依靠各种方式击杀怪物,获取装备,提升等级,学习技能,视死亡为无物。这种玩家被统称为战斗类玩家,虽然大部分的战斗类玩家无论战斗技巧还是战斗意志都不算高,但仍然有一小部分佼佼者脱颖而出,成为站在玩家顶点,高不可攀的强大存在。
在这些强大的战斗类玩家眼中,那些生活类玩家,甚至普通的战斗类玩家根本没有任何的威胁性,他们能够忍受极大的痛楚,甚至无视死亡的恐怖,用手中的武器肆意的收割生命!
极度真实的恩塔格瑞世界让这些拥有天赋的高级玩家获得了一个最好的舞台,他们也从这个世界中获得了极大的回报,无论是在游戏中还是在现实中,没有人敢小看他们!
于斌也是其中的一员!前世的于斌在游戏生涯末期虽然称不上顶尖,但也算得上一个普通玩家眼中的高手,无论是心理素质还是战斗技巧都很过硬,再加上新世界11年的生存经历,重生后的于斌显然已经具备了成为顶级玩家的一切基础!