爱书网

繁体版 简体版
爱书网 > 天堂战队 > 第124章 8级怪的战斗

第124章 8级怪的战斗

章节错误,点此举报(免注册),举报后维护人员会在两分钟内校正章节内容,请耐心等待,并刷新页面。

其实,就场面来说,天堂战队还是相当不错的。不同与之前的游戏,天堂战队对于任何细节都刻画得非常精致。就拿骷髅怪的攻击来说,所有骷髅怪的攻击方式,角度,力量和风格都是不同的。所以,就要求面对骷髅怪的玩家在任何时候都做好面对奇袭的准备。事实上,除了骷髅怪,其他怪物也是这样,你并不能掌握了其中一只的套路就能面对所有的怪物。而且,魔法上也是相当华丽,并且一点都不枯燥。就像空空释放的闪电,每一道的形状都不同,而且溅射的电火花也不同。

这里呢,必须赞一下空空,仅仅0级的她就能够给8级怪物造成巨大的伤害。而且,她一点都不笨,知道将两种魔法攻击的方式运用得当。阵风的大范围减速和闪电的小范围溅射。该输出的时候绝对不犹豫,而场面积将恶化的时候减速就会恰到好处的出现。高ai就是好,至少空空不会像夜鸣猪的小豪猪一样,只知道对距离最近的单位和伤害最高的单位抓住死打。而我,本身就是一个高躲闪的达人,有空空的减速,那我无疑是如虎添翼。

不过,现实也不完全都是这么好的。或许是看到了我在面对这么一群骷髅怪的时候毫无压力,所以空空就开始在旁边捣乱了。她的闪电攻击,是无差别溅射伤害的。也就是说,只要在溅射范围之内,无论敌友都会受到伤害。既然这样,你找怪多的地方打多好,会给对手造成尽可能多的伤害,为什么偏偏要找距离我最近的打呢?非要让闪电爆炸之后的电火花闪烁在我身上你才高兴么?掉血的啊。

当然了,这么一点点伤害还不至于让我陷入危机。不过,无伤状态,不大可能了吧。说道无上状态,那就必须再说一下天涯数据阁的敬业测评员们。就在这次上线之前,我看到了一篇相关的帖子,就是讨论四个状态的。无伤状态,毁灭状态,浮空状态和僵直状态。这四种状态对战斗积分的加成具体是多少,而有需要满足怎样的条件,成长价值有多高,等等等等诸如此类的话题。作者,当然是天涯数据阁的测评员了。不过,这个帖子也不白看,3000rmb才拥有浏览的权限。

嗯?花钱看才是傻子?反正这篇帖子总要流出来的,到时候随便百度一下就能找到了。嗯,对于一些帖子来说没错,你只要等就可以。不过,对于这种帖子,没人会让它流落到百度一下就能浏览的程度,除非这个人是白痴。想想看,你花了三千大洋才能看到的东西,你愿意把它发出去,让别人一分钱都不花就看到么?不会吧,或者,对你来说那些所谓的鲜花粉丝就那么重要?所以,这篇帖子至少在两个月之内,不可能让那些空手套白狼的人看到。

言归正传,四种状态的测评,这篇帖子里面都写到了。对战斗积分加成最高的,显然是无伤状态,这里指的是持续时间上面。而且,无伤状态也是唯一一个能够跟其他三个状态相重叠而不会发生冲突的状态。比方说,当你给对方造成了僵直状态的时候,自然就不可能拥有毁灭状态。或者,当你将目标打到浮空的时候,那么僵直状态也会被浮空状态取代。可是,无伤状态,却能够跟这些任意一个状态叠加。所以,无伤状态是最有成长价值的状态,也是这篇帖子的作者极力推荐的一个状态。

关于无伤状态,百度上还有一些很神棍的方法。因为无伤状态的判定是战斗开始到最后一次出手之后的15秒的时间内不会受伤,所以就有人钻这个空子。打怪物一下,然后跑上15秒,等第一次无伤状态加分之后,再打怪物一下,再跑,周而复始。每次无伤状态被触发,基础加分都是2000,所以这种方法能够帮助一些操作和计算能力不大过关的玩家很快增长战斗积分。这一点,也是很多玩家选择的,并且在接下来的一周之内,风靡整个天堂战队,成为战斗积分获取的最主流的渠道。

这一点呢,这篇帖子的作者反驳了,而且用的是非常理性的方法,举例对比。假设一场能够持续30秒的战斗,你在30秒内杀死了这个怪物,那么保守估计,配合上僵直,浮空和毁灭等状态,当然还要保证无伤,那么你能够得到3000左右的战斗积分。可是用那种接近无赖的方法呢?打怪物一下,然后跑15秒,可以得到60000的战斗积分。没错,你没看错,是60000而不是6000,正常途径下的20倍。不过,你花费的时间是多少呢?第一种仅仅30秒,第二种则需要450秒。15倍的耗时。

看起来无赖的方法还是要比正常途径更有效果,因为获得的积分是20倍,耗时是15倍。这也是所有坚持这种方法会拥有更高效率的玩家的根本的依据。不过,这些人都遗忘了一个更为关键的数据,那就是战斗积分跟升级经验之间的比例。就拿兑换经验来说,一只需要你花费30秒才能杀死的怪物,它能够给你的经验,兑换成战斗积分的话,将会在20000以上。如果你超过了6级?那么恭喜你,这只怪物能够给你的战斗积分足足超过了30000。也就是说,当你花费450秒的时候,你理论上可以杀掉15只怪物。那么,对比一下,15×30000×3000最后等于多少?这个就是你能够获得的战斗积分总数。

麻烦于计算也没关系,我可以直接告诉你那种无赖方法最后的结果。60000加上这只怪物死亡时候给出的战斗积分,以及这只怪物的经验能够兑换的战斗积分,不会超过100000,汉字来说就是十万,并不是很多。而正常途径之下呢,你能够得到的战斗积分,是1350000000,汉字来说就是十三亿五千万的战斗积分。当然,这仅仅是理论上的,你能够保持15只怪每只都无伤么?或者,你能够在450秒内杀死15只怪物,一秒钟都不浪费么?所以,这个结果恐怕还需要减少一部分。但是,哪怕是去掉一个0,而且忽略掉后面的数字,你也是一亿的积分,是无赖方法的1000倍。

『加入书签,方便阅读』