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第四十五章 发现者(二十五)

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作为生命的更高层存在,作为‘道’的先行者,神祗从某种角度上讲,等同于有成就的冒险家和开拓民,冒险和开拓就是神祗的宿命,在自己选择的道途上不断的向前行进就是其最佳的写照,而一旦无所求时,也就意味着即将陨落或沉眠。

作为一名新嘎嘎的神,罗凌像其他类似层次的神祗一样,有着大量需要解决的问题。神术创造,无疑就是其中之一。从诞生的角度看,神术分为两种,本源自生系和后天创造系。

本源自生是伴随着超凡那一刻而诞生的术,一般是跟神所掌握的专属力量息息相关的,它的诞生源自神对专属力量的深层理解,正是这种深化的掌握,促成了超凡的发生,同时,神对这力量的运用档次超越了一般使用范畴,于是神术诞生了。

后天创造,顾名思义,是神自己研发的术。其本质就像法师可以创造法术一样,都是对某种能的一种运用方法,只不过这个层次要更高,高到受位面法则力量的束缚明显要少那么几条,于是威力自然要比凡间法术强悍不少。

神术要如何创造出来呢?

这是个没人可以指点的问题。哪怕是那些踏上神祗道路的先行者,也会本能的避讳讲述这方面的经验,这不止是出于神祗不愿意轻易的制造强大的竞争者的私心原因,还因为‘道’不相同,成功不可复制,适合此的未必也适合彼。

这个课题,罗凌之前只能抓住很有限的那么几点痕迹,他觉得要想创造神术,一个是得对术所针对的‘能’的性、质,有一个较深入的了解,第二个就是必须破解与这‘能’相关的位面法则方面的一些禁制。

本着这样的理解,罗凌以为,自己创造的第一个神术,会是与‘火能’相关的,毕竟他从火元素长老噗啪和熔浆之海居住的上古半神那里获得了有关‘火’的相当深且广的知识,像他开发出的‘高温极压喷虹’这类工程魔法,其核心就是火的运用。威力、效果,都已经非常接近神术。

但在此时此刻,在使用‘敌之手’模拟出一位丧失的人主的落雷异能的瞬间,一个‘超频’到拥有了神术特征的雷轰之术在没有任何期许的情况下诞生了。

罗凌很有点欣喜若狂,不是因为这超水准的一击给敌人带来了怎样的伤害,而是他想明白了一件事:强大的拜赫人,从远古时,就一直以神明自居,并且他们的自傲并非毫无依据,他们确实很强大,他们在体系完善方面的成就可圈可点。

天、地、人,引申一下,就是法则、环境、自身,这三者的结合,诞生了拜赫人独有的、威力强大的异能。

拜赫人不是真神,但他们使用的术,其构造就是神术的基本元素之结合。他们用天赋代替对‘能’的深度掌握,用自造的封闭体系来创造环境、乃至法则,于是就有了这种无须念咒吟诵、任意摄取周遭相关能量、自身消耗极低的bug般的术法异能。

有人在笑,往往也有人在哭。幸运与霉运铸就了高于和低于寻常水准的事态状况,于是有了悲喜。就像现在,当罗凌为‘悟’而开怀时,几个人主则在为包括自己在内的‘很受伤’而悲痛。

没有防备,这些人主是真的没有防备,就仿佛是在撒哈拉沙漠中被突来的冰雨浇的透心凉一般,他们实在没想到,会有人在阿修罗城法则力量开启的情况下,施放出如此强度的术法。还有比他们更倒霉的,大约百多个精锐狂热施法者,他们甚至没有搞清楚到底发生了什么事,就已经被电成了黑灰。这雷轰的威能,已不是他们所能抗拒的。

几位人主倒是没有一击毙命,他们在阿修罗城中,实力基础值全面拔高,关键时刻,法则力量都会给予不同档次的回护,而位面船崩毁,阿修罗城不完善,法则疏漏处处的此时,回护档次基本都是第一级别的。不过即使如此,被当头正面的劈中,外焦里嫩仍是免不了的。

也就在这样的情况下,罗凌使用了血影。

血影这项技能,是有严格的使用限制的,哪怕距离上次使用已经超过了24小时,罗凌仍只是恢复了一次的使用资格,而且是最后一个档次的3倍能量消耗,威能70%正常情况。也就是说,罗凌这次使用血影,只能冲一下,消耗是正常情况的3倍,但速度是7倍速,而非十倍速,再加上为了对抗法则力量的束缚而以另一终结技‘血在噬’所消耗的血斑,其代价不可谓不大。

好在高昂的代价换取的收获回报非常丰硕,一次性冲杀干掉四名拜赫人,又追杀手刃了两名。一时间罗凌凶威赫赫,将其余人主吓的向后逃逸了近千米才停住脚,而且再也不敢人前显摆,站在显眼位置了。

实际上,罗凌应经无力再发动类似的强大而连续的攻击了。不但技能施展有限制,就是血能,也供应不上如此剧烈的消耗了。六大元素池的能量供给倒是很充足,但血能的转换是有限的,每天就那么些量,加上上次击杀八名人主的消耗,自从罗凌布置截流环以来,百多小时的积攒基本都耗尽了。

还是杀人挖眼,干净利落又嚣张霸道,成事后罗凌杀出一条血路,冲回了本阵。以他的伸手,突破狂热者的包围还是没什么问题的,何况还有格杀队和新登场的扭木、清理者接应。

扭木的力大臂沉,没有哪个狂热者能吃住它的狠砸,但它的攻击比较粗糙,漏洞也大,若是单独战斗,很容易毁于近身锯劈。猴子般的清理者则恰恰相反,它们灵巧而细腻,速度战优,但攻击力明显不足,如果一个战队是以清理者为单一兵种的,在荆棘丛林里打游击行,在旷野上就一点突击能力都没有,很容易被硬性冲锋打散。

现在两者结合,清理者以扭木依托,只要扭木这大树不倒,清理者这帮猢狲就可以不散,而扭木靠清理者来处理细节防御和补刀之类的问题,正是相互补足、刚柔并济之策。

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