关键是罗兰不知道马可带来多少人。马可的实力远远超过克洛德,他是按照十五人的标准计算的时间,一旦马可带来的手下多于十五人的话……
罗兰苦笑一下。
但愿不会如此。那就不是自己怎么赶回来救场的问题了,是怎么把安若思保下来的问题了。
不过如果罗兰没有记错,马可这个人极为自傲,一般出行不会带太多的手下。
这是给罗兰的一个机会。毕竟黄金阶以下,很多情况下仅靠人数就能解决相当数量的问题。
当然了,如果时机恰当,补刀抢经验这种事罗兰也是会做的。
冲着隐隐传来兵器碰击之声的地方罗兰慢慢走去。在无光之痕里最重要的两件事就是慢走、看路,毕竟就算你背板背的再熟也容易碰上游荡的掠影。
还没走出几步,罗兰便感觉背后冷风一阵袭来。
毫不犹豫的,罗兰把缠绕在右手上的藤蔓往上一甩,藤蔓好像活了一样随便挂住一颗翼树便把罗兰往前一荡,好像荡秋千一样躲开了背后掠影的袭击。
被高高荡在空中的罗兰冷静的伸出空着的左手,简短而快速的两个音节过后又是一道藤蔓从左手手腕飞了出去,挂住了另外一棵树。
顿时罗兰就好像被吊在树上一样两腿悬在了半空中。地上那个有着狼的身体鹿的头颅的掠影不甘的蹦跳了几下,发现确实够不着之后才悻悻的离去,冲着罗兰准备前往的方向继续摸了过去。
这时候罗兰背后冷汗才刷的流下来。
一旦被那只掠影扑中,或是自己的动作有哪怕一分的迟钝,就是直接被掠影踩中影子然后撕成碎片的结果。
条件反射地做出了这么华丽而容易玩脱的规避动作之后他才意识到自己做了什么——现在不是游戏里,自己只有一条命。
是会死的!
万一失误了就会死,就算不失误,一旦游戏里的东西局限到了现实中有哪怕一点的变化,自己就会死在自己的固有印象上。
罗兰是一个很怕死的人。但他却并非是那种会因危险而把头埋进地底的人,硬要形容的话,就是目光比较长远的怕死的人。
如果单纯只是躲避的话,早晚会被人追上杀死。所以为了自己的安全,就一定要把不安全的苗头彻底毁灭在成长起来以前。而一旦敌人成长到自己无法消灭的地步,罗兰就会想办法把敌人变成朋友或是陌生人,直到自己的实力全面超过这个人,他才会考虑是否重新与这个人敌对。
可习惯于欺骗、团结、号召的罗兰实际上并没有多么聪明。在彻底脱离了团队的支持,单独面对一些困难的现在,罗兰终于意识到自己现在有多么脆弱。
没有队友,没有武器,没有技能,没有复活,甚至连生命值都只剩一半不到。
这里不是游戏,是一不小心就会死掉的现实。
但是,罗兰却知道游戏和现实至少有一点相同——
那就是虽然遇事喜欢拼一把的人很容易落下云端变成渣滓,可是如果你连一把也不敢拼,早晚也会变成一个渣滓。
——比如说,一个被耀光伤害烫死的渣滓。
罗兰不顾脚踝的疼痛,毫不犹豫的沿着原路冲了回去。