遁身之术是可以让忍者变得仿佛蜘蛛侠一般的技能。不过技能时间有限,毁人不倦的遁身之术可持续的是20秒。他正准备好好利用这20秒找个稳妥的脱身方案,哪知竟然被君莫笑这么快就给发现了。
这人很难缠。上次打交道的时候毁人不倦就已经体会到了,想不到这次难得捞到个大头,居然就撞到这家伙。
只是自己用了遁身之术,暗黑殿堂里光线又差,越往高处越是如此,这家伙是怎么看到自己的?毁人不倦心下疑惑着,却又不敢怠慢,连忙就想继续再攀高点。
远程职业那也是有个射程的。
结果这刚一动,就听到底下君莫笑的声音传来:“在那里,刚动了看到没有!”
“看到!!”无数人应着声,密集的火力立刻交叉而来。
毁人不倦吐血!敢情那家伙刚才根本也没找到,只是从自己的举动判断自己肯定还是附在这一石柱,于是乱枪扫了一下逼得自己移动,骗得自己彻底暴露了身形吗?要不然刚才那枪射得那么突然,直接把自己扫一下不就行了,掠过自己身边算怎么回事。
毁人不倦如此想法却还是有点小瞧叶修了。
叶修确实并不完全清楚他的位置,但是,却能判断出来个大概。这是从毁人不倦之前的位置,操作的举动,以及他这个角色的速度推断出来的。在这点时间里,毁人不倦绕到石柱背面,顶多能到达个什么范围,这一点叶修是十分有数的。刚一枪扫的也并不是完全瞎闷蒙,所以即便没中,却也打在了毁人不倦的身边。
这么多人的攻击覆盖过来,毁人不倦立刻坚持不住了。遁身之术又不是无敌,攀在这石柱上被人当靶子打想躲避也着实难了点。毁人不倦试图看看是不是可以再绕一次柱子,可是转念一想有下边那个难缠的家伙在,这样的手法多半也没大用,于是索性直接从石柱上滑下。半截里突然一蹬石柱跳了出去,这是已经准备要硬闯一下了。
炮弹一样跳出的毁人不倦视角一转,捕捉着君莫笑的所在,这是首要要避开的家伙。
结果这么一瞅,就发现君莫笑偏偏就是那个反应最快,应对也最快的家伙,好些人还在打射击石柱呢,君莫笑的枪口却是转了过来。
“砰砰!”
两声闷响,毁人不倦在空中打了个转,居然是被射中了。
这样高速移动中居然还会被射中,这人的枪法也太可怕了吧!
被击中的毁人不倦在空中打了个滚已经朝旁摔落去了,这要跌人堆里再想跑哪里还出得来。毁人不倦连忙一个影分身术,硬是将真身又送出去了一截,一下子甩开了一堆人。
跟着挥手朝地一摔,冷却已好的烟玉又是丢了一个出来,转眼满目紫烟。浓郁的紫烟中根本连身边人都看不到,大家能不互相撞到就算不错。义斩天下的玩家虽然可以因为同团队伤害豁免乱砍乱杀一下,但这样无目的性的攻击,就算攻击到了毁人不倦也不过是伤他点血罢了,却是没法把他留下。转眼毁人不倦已经从烟团里钻出,回手一撒,又是偷偷丢下了数枚撒菱。
两个忍具配合得相当熟练,对于如何从这种情况脱困毁人不倦绝对是一点也不陌生。
毁人不倦就这样硬是从人群里强冲了出来,换作平时早就头也不回地能跑多快跑多快。但今天知道有个难缠的家伙,忍不住还是转回视角瞥了一眼。结果就见其他不是烟玉中找不着北就是没注意到撒菱踩中降低了移动力,只有那个君莫笑,烟玉中冲出,一个飞枪就从他丢了撒菱的区域飘然而过,追得极为紧凑。
这家伙果然没那么容易摆脱!
毁人不倦转身加速狂奔,他今天一身装备放眼网游圈绝对称得上是豪华。而且忍者这个职业讲究机动性,对移动速度是很重视的,选择装备时自然会注意这方面的强化。单论跑步,君莫笑那一身破烂可远不是毁人不倦的对手。
但叶修又哪会用这么单调朴素的方法?君美笑一边跑着一边就朝毁人不倦开起了枪。
子弹全从身后来,毁人不倦只能跑得风骚一点尽可能地让对方无法瞄准。但他的跑位哪里风骚得过叶修的枪法?百发百中当然不至于,但射中的次数绝对要超乎毁人不倦的想象。毁人不倦完全感觉不到自己风骚扭动的作用,但他总算清醒地知道:如果不这样风骚地扭动,那会被打得更惨。
子弹的射击有徽乎其徽的小僵直,有很烦人的冲击力。君莫笑射来的子弹还偏偏全是朝着毁人不倦这双腿打来的,顿时就见这家伙一步深一步浅,就像一只瘸腿的鸭子。
但就这样,毁人不倦的移动速度依然很快,由此也可这家伙的控制力真是相当不凡。
出口就在前面了!
毁人不倦视野里已看到出口处更为亮堂的光线。只是,就这样一直飞奔下去,甩得掉别人,能否甩掉这个君莫笑呢?